
The Mortal Instruments RPG

Vampiros


Vampiros", também conhecidos como "Crianças da Noite", são uma espécie de Seres do Submundo. Assim como os Lobisomens, vampiros são humanos infectados por uma doença demoníaca. Como os feiticeiros, são imortais.
Sangue é o componente principal da dieta de um vampiro; todos os vampiros necessitam beber algum tipo de sangue para sua sobrevivência. Se esse sangue será humano ou de algum animal, é escolha do vampiro. Comida mundana, por outro lado, pode fazer um vampiro adoecer, já que eles não conseguem digeri-la. Vampiros mais experientes conseguem suportar bebidas em seu organismo.
Poderes/Habilidades
Devido à natureza predadora aprimorada dos vampiros, suas habilidades tendem a ser as mesmas que as de um humano, mas multiplicadas.
- Imortalidade: a partir do momento que um mundano ou caçador de sombras é transformado em um vampiro, seu corpo para de envelhecer, permitindo que o mesmo possa chegar facilmente na casa dos 1000 anos ainda possuindo a mesma aparencia de quando era mortal.
- Força Sobre-humana: os vampiros são muito mais fortes que um mundano comum, sendo que essa força tende a se manter relativamente a mesma ao longo de toda eternidade. (é possivel um vampiro recem-criado matar um ancião, a exemplo de Mauren vs Camille - luta que pode ter resultado visto em cidade das almas perdidas)
- velocidade Sobre-humana: os vampiros podem se mover muito mais rapidamente ou velozmente
- veneno vampirico: quando mordem uma vitima, suas presas e saliva contem um veneno anestesico que evita da vitima sentir dor durante a alimentação do vampiro
- cura rapida: vampiros se curam muito rapidamente de ferimentos comuns, nada causado por magia ou armas demoniacas/celestiais
- aparencia morbida: os vampiros aparentam, apesar de muito belos, estarem meio doentes e palidos, mas isso devido ao fato de estarem tecnicamente mortos.
- imunidade a magia de rastreamento: feitiços de rastreamento de qualquer tipo não podem localizar vampiros, em contra partida, se eles possuirem servos mundandos, estes são rastreaveis.
-visão noturna: seus olhos se adaptam quase instantaneamente a escuridão.
-presas retrateis: as presas do vampiro podem ser retraidas ao seu comando, mantendo o disfarce entre os mundanos.
-terra da tumba: o vampiro possui uma ligação especial com o solo de sua cova de nascença. Ele sente aquela terra e qualquer coisa que fizerem com ela, sendo que a mesma pode ser ampla e criativamente utilizada pelo mesmo.
-Charme: a mais poderosa/perigosa habilidade vampirica, mantendo contato visual prolongado, permite ao vampiro "convencer" mundanos e caçadores de sombras a fazerem qualquer coisa para o vampiro. Essa é uma habilidade se torna mais eficaz de acordo com a pratica do vampiro. outras especies podem resistir com treino.
-fraquezas a luz e fogo: Luz do sol e calor das chamas são as formas mais eficientes de matar um vampiro
Nascimento
Normalmente, os clãs tendem a ser bem rigorosos quanto a criar novos vampiros, seguindo um rigoroso ritual e sempre comunicando a clave ao criar um novo "filho".
O ritual começa após a drenagem total do futuro vampiro por parte do clã, tendo ele ingerido antes sangue do seu vampiro criador. O corpo então deve ser levado a um cemiterio, sem caixão para facilitar a saida, enquanto o lider do clã e o criador do novo vampiro aguardam que ele cave a terra e saia por si mesmo.
Assim que o recem-nascido sair de sua cova, o criador deve alimenta-lo com sangue, o mais fresco possivel, apesar que qualquer tipo serve, e o vampiro está pronto para iniciar sua vida como uma criança da noite